疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……这明显就是说的我,还以为我看不出来,第二天她又火速把签名改了。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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她听说人类都是邪恶而不值得信任的,但在内心深处,她是个乐观主义者,相信人们不像故事说得那样坏。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么办?!……她是一名活了几个世纪的木精灵,所掌控的魔力几乎可以比肩美琴的母亲卑弥呼

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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为什么叫搭车客?顾名思义因为自己没有车。……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服上,非常受欢迎

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

浑身难受:好好歇息,天天向上

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仗着自己年轻,精气足,受伤生病痊愈正是最快的时候,于是不断地给自己“制造困难”——今天**游戏目标没有达成……,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么办……我不断“仗势欺己”,拉低着健康底线,抱着心中仅有的*数,麻痹电脑屏幕前……此时,父母从前我上学时,离开家时,微通话时的关心和提醒如潮水般我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重

Not So Middle Ages

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回到十四世纪,努力黑暗的中世纪生存!……你最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……一个破旧的阿尔卑斯山村庄醒来后,你开始出名并卷入了阴谋的中心

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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怎么办呢?我不是心理学家,也不是顾问。……如果我没有冒充者综合征怎么办?这太棒了!……我再怎么强调也不为过,不停地喝水可以帮助你大会上保持健康,让你有能力一直讲话

神殿射手(Archery Land)

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神殿射手是一款单人、多人VR射击游戏,将弓对准广阔的土地,您可以在凉爽的环境中享受击球的刺激感。……此外, 神殿射手 的舞台上与其他战士进行一场惊心动魄的 1v1 战斗,尝试最好的战士。……的声音和华丽的效果,不仅能更真实地感受到爽快的打击感因为没有移动,所以完全不晕车,就可以更加开心地玩游戏

版本:Early Access


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